RANDOM STATE ANALYSIS
R-TYPE TACTICS
乱数状態推定器
使い方 — 乱数シードの特定から次の攻撃予測まで
このツールはR-Type Tactics I•II Cosmosで乱数シードを特定するためのものです。シードを特定し、次に起きる攻撃イベントが命中するか、そしてその際のダメージ量を確定的に算出できます。(Steam版で試しているので他プラットフォームで同様に動作できるかは未検証)
- ゲームを起動し、「ご注意」画面が表示されたら、すぐ(3秒以内)にこのページの「現在時刻を入力」ボタンを押します。PCの現在時刻が起動時刻欄に設定されます。
- 好きなマップへ出撃し、敵へ与えたダメージや敵から受けたダメージなど、発生した戦闘結果を順番に戦闘ログへ入力します。
- ログを何件か入力したら「解析を実行」を押します。入力されたログと一致しない乱数シードを除外し、残った候補を表示します。
- シードが1個になったら「このシードで予測モードへ移行」を押します。以後は攻撃を予測し、ゲーム内で実行したものだけを簡易ログへ追加すると、次の命中・回避とダメージを続けて予測できます。
ミッションを中断しても、そのゲームプロセス内で進んだ乱数の消費状態はリセットされません。ゲームを終了せずに別のミッションを選び直せば、引き続きそのミッション中の乱数を予測できます。
ステージをクリアすると、称号を決定するために乱数が複数回(候補となる称号の数だけ)消費され、その後の予測ができなくなります。これを抑制し、ステージクリア後にも引き続き使えるようにするには、「総合情報」→「指揮官プロフィール」から「通り名更新設定」を「更新なし」にしてください。
残存候補—
適用ログ0
状態未解析
PREDICTION MODE
シード特定済み — 予測モード 予測した攻撃を実行後、簡易ログへ追加すると次の乱数状態へ進みます。01
起動時刻
入力した時刻±許容誤差を1ms刻みで列挙します。シード生成は「ご注意」画面より前なので、候補が0なら中心補正を負方向へ広げてください。
02
戦場ユニット
ユニット
攻撃に参加するユニットを2体以上追加してください。
03
戦闘ログ
攻撃結果を発生順に追加します。
反撃は、通常攻撃の次に「反撃」モードの別ログとして追加します。称号判定が始まる戦闘終了以後は追跡しません。
REPLAY & FILTER
ログから候補を絞り込む
入力を変更したら再解析してください。
LOG